據tmrwedition報導,主動化未來能夠迫使年夜多半人掉業,社會終究將自愿采取某種“廣泛根本支出”形式保持運轉。那末接上去會若何?當人們不用再加入任務,他們還能做甚么?
最后,主動化代替人類任務看起來能夠不錯,由于這可以將人類束縛出來,讓他們去做最想做的工作,體驗妄想中的生涯方法。然則關于年夜多半人來講,我們平日須要經由過程“若何為社會做出進獻”來權衡本身的價值。有些人能夠會應用一切額定時光去做他們余暇時光在做的工作, 好比網上沖浪、看片子或電視劇、玩視頻游戲等。
可是我們也面對著如許的機會:人類不只僅可成為內容的主動花費者,我們也可以或許成為內容創作的積極介入者。
更多用戶發明體驗
從拜訪量角度來看,YouTube是僅次于谷歌和Facebook的世界第三年夜網站。每分鐘有300個小時長度的各類視頻被上傳到YouTube上,每一個月有32.5億個小時長度的視頻被不雅看。跟著愈來愈多的人向其別人追求內容,我們僅僅依附頂級任務室和文娛收集供給內容的時期將一去不復返。
跟著YouTube頻道數目增長到六位數,且仍然在以每一年50%的速度遞增時,在線內容創作自己就曾經成為一個自力行業。關于各類內容創作者來講,數字市場正成為任何人都能成為數字企業家的處所。這將影響到小我價值的權衡成績。你的價值將不再來自你效率的公司或你具有的學位,而是你創作內容的名譽。
按需形式
主動花費也將持續增加,乃至變得比明天更有吸引力,更輕易讓人上癮。如今9800萬人具有Netflix賬戶,并且人數還在疾速增加。這家公司異常懂得創作簡略和上癮用戶體驗的主要性,也是以獲得偉大勝利。Netflix成立于1997年,其時以郵寄DVD為主業。2007年,Netflix轉型成為直播點播平臺,這贊助其成為美國最年夜的收集電視收集。可是他們的籌劃是成為世界上最年夜的文娛收集。為了完成這個目的,Netflix如今正應用人工智能(AI)為用戶定制界面,以知足每一個人的奇特咀嚼。
加強社交媒體
Facebook方才推出所謂的“Act 2”籌劃,這將令這個社交媒體巨子闊別其焦點產物——社交媒體,并將留意力放在加強實際和人工智能上。在4月18日的演講中,Facebook首席履行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾描寫了本身的將來愿景。他同時推出了Facebook最新加強實際對象的測試版,這款對象可應用社交媒體平臺來創立幻想社區,好比Facebook、Whatsapp、Snapchat和Instagram等。
各類各樣的加強實際運用、最新的新聞辦事和新的VR社交媒體平臺都須要機械進修算法的支撐。扎克伯格在演講中,Facebook正將AI運用到一切產物和辦事中,終究這個平臺將可代替實際世界中的一切硬件,供給異樣真實的數字感官體驗。
虛擬視頻游戲
跟著虛擬實際和加強實際的突起,視頻游戲曾經跨越影視和音樂行業,且將以更快的速度增加。電子游戲和直播游戲平臺(如Twitch)的連續突起將進一步增強這類趨向,客歲曾經有更多人不雅看《豪杰同盟》決賽,而非NBA決賽。
沉溺式AI文娛
最年夜的游戲規矩轉變者終究將是沉溺式AI文娛。當AI變得善于編寫新的代碼時,它將可以或許為每一個用戶發明特性化虛擬體驗,好比為你編排片子、開辟游戲等。未來,沒有任何人再玩與其別人雷同的游戲或看雷同的片子。
關于那些熟悉到并應用一切這些變更的人來講,這意味著他們可以從主動花費者改變成文娛的自動選擇者,并有才能介入到內容創作中去。而沒有實時停止調劑,仍然限于曩昔主動花費形式的人,未來能夠會碰到更多挑釁。