飛翔員和人工智能競賽駕駛無人機,誰會取得成功呢?
我愿望是飛翔員。我一向對人類有更多的好感,除非游戲規矩可以比擬完善地以數學方法來出現(好比圍棋),不然,我偏向于高程度的人類從事者,會勝過現階段的人工智能。然則在競技游戲上,AI總會刷去我對人類優勝感的信賴。所以,這類愿望其實不同等于靠譜的猜測。
不外,近期NASA舉辦的一場無人機駕駛競賽,沒有讓我掉望。
NASA 噴氣推動試驗室(Jet Propulsion Laboratory,JPL)比來在加州帕薩迪納市停止了這項競賽。無人機駕駛競賽是一項請求天性反響迅速的高速活動。
參賽兩邊分離是:由谷歌贊助的AI無人機與頂級的無人機飛翔員 Ken Loo。終究,Loo 每圈均勻時光為 11.1 秒,AI把持無人機的均勻時光13.9 秒。飛翔員贏了。
之所以停止這項競賽,是由于NASA噴氣推動試驗室要測試他們的任務結果。JPL為航天器供給了基于視覺的導航技巧,這類技巧也能夠運用于無人機。谷歌對JPL的任務很感興致。
該團隊開辟了三種自界說無人機(稱號分離是蝙蝠俠、小丑和夜翼),并開辟了一種龐雜的算法,來讓無人機在高速飛翔的同時避開妨礙物。
競賽于10月12日停止。這些無人機是依照比賽規格建造的,可以以每小時80英里(每小時129千米)的速度飛翔。然則,在JPL倉庫設置的妨礙途徑中,在無人機須要剎車之前,只能以每小時30或40英里(48至64千米)的時速飛翔。
固然人類在速度上贏了,然則AI在把持上并不是一無可取。該項目標司理Rob Reid剖析了人類與AI把持的分歧:
“將我們的算法與人類的操尷尬刁難比,人類在飛翔進程中會更多地依附感到。”
“你可以看到AI無人機在飛翔進程中會更安穩,而人類飛翔員則偏向于積極地加快,飛翔道路也加倍保守。”
與Loo比擬,AI無人機的飛翔更加謹嚴,但卻持之以恒。不外,他們的算法依然有待晉升,在競賽中也凸現出一些缺乏。例如,無人機有時挪動太快,以致于掉去了對四周情況的有用追蹤。
比擬之下,Loo的速度則更快,并且可以或許扮演使人贊嘆的空中螺旋錐(aerial corkscrews),這凸顯了人類的發明力。然則在競賽中他會受膂力所限,AI則不存在這個成績。
Loo說:“這是我飛翔過的最密集的賽道。作為一位飛翔員,我的一年夜缺陷就是我很輕易疲憊。覺得精力疲憊時,我會開端迷掉,即便我曾經飛翔了10次。”
值得一提的是,雖然人工智能和人類飛翔員動身時速度相仿,但飛翔幾十圈后,Loo控制了個中的技能,操作進程中變得更有創意,也加倍靈巧。是以,在競賽中,Loo的飛翔加倍多樣化,AI無人機的飛翔道路比擬趨同。
終究,在官方的統計中,Loo的均勻得分為11.1秒,而無人駕駛的無人機均勻為13.9秒。
關于這場掉利,Reid其實不情愿。他說:“我們的無人機可以飛得更快,有一天你也許會在專業競賽里看到它們。”
無人駕駛飛機平日依附GPS來導航。然則這其實不合適室內空間,好比倉庫或密集的城郊區域。無人車也面對著相似的挑釁。而JPL的技巧則有破解這類成績的潛力。
Reid彌補說,這類無人機的技巧有許多潛伏的運用,好比讓無人機檢討倉庫的庫存,或許在災害現場協助搜刮和救濟行為,將來乃至能夠贊助機械人在空間站里導航。
固然,我一向堅持著對人類優勝感的信賴,然則在這項競賽上,將來年夜幾率照樣AI獲勝。你說呢?此處借用鄧肯對詹姆斯說過的一句名言:“將來是你的!”